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逆水寒好玩吗值不值得玩,逆水寒手游和端游有啥区别

逆水寒好玩吗值不值得玩,逆水寒手游和端游有啥区别

主演:
Neil Green Jon meggison Jax Kellington 
备注:
类型:
剧情 冒险 枪战 
导演:
Robert Cohen 莱南·帕拉姆 
别名:
更新:
24-05-23/年代:2004
地区:
马来西亚
《逆水寒好玩吗值不值得玩,逆水寒手游和端游有啥区别》内容简介

朋友们,早上好(🙇)!我知道可能还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的(⏪)相关问题不太清楚,不过不用担心,今天我来给大家全面讲解一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长(🔹),希望能对大(🌦)家有所帮助。接下来,让我们一起来看看吧!

逆水寒好玩吗值不值得玩,逆水寒手游和端游(👃)有啥区别

本文目录

  1. 逆水寒手游和端游有(🧐)啥区别
  2. 逆水寒搬砖端游还是手游
  3. 逆水寒端(🎃)游和手游互通吗
  4. 《逆水寒手游》和端游都有哪些区别 和端游区别介绍

一、逆水寒手游和端游有啥(🖤)区别

1、区别应该挺大的,手游已经确(🐯)定是推翻重做。从画面到玩法剧情,还有氪金和任务什么,都不一样,而且手游主打好像是开放世界(🌪)。

2、“逆水寒手游不是端游简(🐩)单地移动化移植,是一个继承和发展(♟)的关系。可(📻)以理解为:逆水寒手游将站在端游巨人的肩膀(🔧)上,去(🎗)突破和创新,努力打造出一个“更高的巨人”。所以手游将在大(⛵)量继承端游优秀元素的基础上,去在(🕥)画面表现、(🕧)战斗效果、动作体系、叙事演(🥨)出等等硬品质上去做出进一步地超越时代的突破,去在游戏内容和玩法(⌚)模式上(⬆)做出创新和提升,去对(😈)现如今及未来玩家需要一款怎样的武侠开放世界角色扮(📳)演游戏给出我们理解的答案。”

二、逆水寒搬砖端游还是手(🈵)游

何为搬砖,百晓生在此就不多(👕)费唇舌了。点卡游戏要不冲钱提升自我,要不(🌞)搬(🚭)砖维持生(👌)计。今天主要介绍一(📐)下搬砖主(🥎)要产出来源。

押镖分为杭州押镖、藏金谷押镖、昆仑虚押镖、连云寨押镖。杭州押镖一般多为工作室或者多开党的选择,不多做介绍。昆仑虚和连云寨押镖产出每日为51380铜币。

按照金价为1.5元/万文来计算(😑),每周的产出铜币为(🤠)359660,折(🆕)算人民币为53.949元。

日常主要产出为紫色装备、百(🔽)炼、技能书、稀有词条装备等。借流年小姐姐连续两个月的统计数据来看。日常一条每(🚫)天(🏰)产出为0.9/紫。紫装(📑)各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。加上一些杂七杂八的产出,我们就粗(⌛)略估算为平均2万铜币每天。

即一周可以获得126000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为18.9元。

产出与日常相同,出紫色(🦍)装备的几率为0.16/紫每周,紫装各区(🦃)竞拍均(➗)价为(👬)7万铜币(🔲),取四分之一得1万4千铜币。加上一些杂七杂八的产出,我们就粗略估算为平均(🆎)1.5万(⛷)铜(👸)币每周。

按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币(🚕)为1元。

仗剑、武林主产出也是和上面类似,多(😨)出来的产出为百炼令。出(🎈)百炼装备的几率会相较于上面两周略大。一共17个BOSS,每周产出紫色装备平均为1.63紫/周,百炼令为5个/周。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四(🐨)分之一得0.2万铜币。

每周可获得铜币38500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为(🙍)5.77元。

产出与上面基本相同,多了舞阳宗师(🙂)匣、白发、冥鹿的产出。舞阳城平均产出紫色装(🌞)备0.07个每周,百炼令32个每周,舞阳(🐬)宗师匣3个每周。紫装(🕑)各区竞拍均价为7万铜币,取十一分之一得(📈)0.636万铜币。百炼令各区竞拍均价(🙁)为1万铜币,取十一分之一得0.09万铜币。舞阳宗师匣按平均8万铜币来计算,取十一分之一得0.727万铜币。

共计每周可获得铜币55062铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为8.259元。

按照平(🥣)均每2天可以产(🔜)出一个空明珠来(💭)算(🎯),一个空明珠可以产出1.5个解玉砂,平均单价按照3500铜币来计算。每周可以(🔟)产出一张海市蜃(🍦)楼,平均单(🔳)价按照2万铜币来计算(🍆)。

每周共计可获得20375铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为(🐂)3.05元。

聚宝(🍲)盆每日平均产出800铜币。共计每周获得5600铜币。

按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为0.84元。

产出为百炼令和紫色装备,每周平均产出紫色装备为0.3个,百炼(🎆)令为一周4个。紫装各区竞拍(🎠)均价为7万铜币,取四分之一得(🏥)1万4千(➕)铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四分之一得0.2万铜币。

每周产出(🌭)共计12200铜币,按照金价为1.5元/万文(🖋)来计算,折算人民币为1.83元。

帮会任务主要为快意恩仇、仗剑江湖、混江湖、倒买倒卖。

,同理30次快意恩仇可以获得铜币一样。倒买倒卖每周6次,每次可以获得铜币

每周产出总计34518铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算(🎊)人民币为5.177元。

以每场胜利获得3万铜币,加(😄)上帮会周日当家(🚁)分配的铜币来计算总(🦗)合。

每周可以获得大约110000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人(🌦)民币为16.5元。

世界BOSS比如周一的藏金谷叶旗五,这个(🧀)东(👹)西是个玄学,不计算在(⛏)内。缉盗、妖僧,如果每天都能参与晚上缉盗2次,妖僧三次以上并获得产出的话,产出为平均(🏞)3万铜币每日。

每(🤺)周共计210000铜币,按照金(✂)价为1.5元/万文来计算,折算人民(🥥)币为31.5元。

产出主要为3级玉石匣(🥈)子和绝技(🏛)残叶。3级玉石匣子我们按照3万的平均价来算,四分之一为7500铜币。绝技残叶按照8万的平均价来算,四分之一为2万铜(🛡)币。

每周总计获得27500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为4.125元。

这你也敢看?你是不是个合格的搬砖党,搬砖还想打新本赚钱,你想(🍴)啥呢???赶紧(🍠)回去重复前面12条吧。

百晓生统计:每周可获得1014415铜币,按金价1.5/万文来计算折合人民币150.9元。

三、逆水寒端游和手游互通吗

手游是新的数据组成的,所(🧕)以在进入手游的(💮)时候,玩家是游戏重新创建游戏角色的,端游的数据也不会(🎲)重(♑)新在手游上面,两者是独立的。电脑端的逆水寒和手(🕷)游完全是两个不同的版本,开服时间都不一样虽然玩法一样(🚡),但是游戏的内核数据代码构造(🔀)完全不同,玩家群体也是完全不(🐰)同的一批,很难融合在一起。

游戏里的各个大区也不同,不可能把手游和电脑端的服务区都积压在一个(😣)服务器,所以在(👩)进入手游的时候,玩家是游戏重新创(🔇)建游戏角色的。安卓和苹果可以一起玩,玩家不需要担心手机系统的问题,因(📀)为在游戏中安卓(📅)和iOS系统是互通的。

1、手游采用了(😌)全新的技术,画面(🛋)感真实的同时也具有生动的感觉。

2、端游和手游在动态效果方面区别不(🔬)大,但是在操作上面是进行过优化(🛏)的。

3、虚拟摇杆上面手游比较灵活,触屏操作(👑)的方式其实要比键盘操作要简单一些。

1、在剧情上面有所突破,不是那种照搬原来端游剧情的玩法。

2、剧情线的叙事比较完整的同(👌)时也产(👜)生了很多的新支线,玩家可(💈)以(🤥)通过这些新的支线来体验(♐)不一样的剧情。

1、跟端游有不一样(✳)的画面,可(😉)以看清每(🏘)一个动作之间的连招效果。

2、手游是在端游的基础上做了一定的提升创建。手游是建立在端游的基础上的,在保(👅)持原本玩法的同时增加(🧣)了画面的精致度,值得玩家一试。

四、《逆水寒手游》和端游都有哪些区别 和端游(🛬)区别介绍

1、端游副本周本本非常考验玩家的操作水平和团队配(🐁)合,而且很多副本需要职业搭配;手游副本周本你(🐥)可以选择组队通关去参与拍卖,也(✔)可以单刷来获取装备,不管那种途径最终大家都可以装备毕业;端游战场端游战场可参与人数更多,玩法也(🥉)更多;手游战场目前只开放了【试剑天下】一种玩法;端游技(🔋)能每个职业可(🏚)以携带5个武器技能(📨)和5个职业技能、手游技能每个职业只可以携带5个职业技能(含偷师技能),2个江湖技能,2个绝技。

2、【端游周本】玩过(📽)端游的朋(📠)友应该都听到过这个词“优化”,指在打副本时,可(🎤)能操作(🥔)比(😘)较菜的玩家一个失误就要导致全团重开,最(🌀)终无奈换人。端游的副本非(🚅)常考验玩家的操作水平和团队配合(🙍)。而且很多副(🤚)本需要职业搭配,一些弱势职业可能比较难组队。副本难度比较大,装备获(📥)取方面也只能通过拍卖来获取。目前端游开放的周本有4个,分别是【(🛡)白石神殿】、【英雄·白石神殿】、【绝世·白石神殿】和【英雄·洞庭问剑】。

3、【端游日常】端游本赛季只开放(🛡)了3个日常副本。玩家每天需要打(💣)一个轮换英雄副本,以及藏金谷日常和押镖三本。时间(📇)大概在30分钟左右。

4、【手游周本】手游的副本全部都设计了豪侠助力,给玩家提供了第(🏢)二个选项(📪)。你可以选择组队通关(⌛)去参与拍卖,也可以单刷(🌍)来获取装备。不(🛫)管那种途径最终大家都可以装备毕业,只是时间快慢的问题。手游副本比较看元素搭配(🚰),一些(😿)BOSS需要(🐟)玩家合理搭配元素技能去进行克制。手游目前只开放了两个(🏕)副本【武林风云录】和【决战舞阳城】。

5、【手游日常】手游的江湖风(💃)雨事总共开放了6个日常副(🚰)本。同样需要每天打一个轮换的副本,由于没有押镖。玩法换成了打剑梦临渊来获取非常重要的内(🕦)功道具。时间大概在20分钟左右。

6、【端游战场】端游战场可参与人数更多,玩法也更多。【试剑天下】【卧龙岭】【决战星澜】每种玩(🔞)法都是18人VS18人。奖励除(🎫)了每日首胜外,每周随机战场5次也会获得奖励。端游的(✋)战场结算时会获得威望,威望(🙌)只可以用来兑换PVP装备。

7、【手游战场】手游战场目前只开放了【试剑天下】一种玩法。每场(👨)对局都是12人VS12人。每日首胜会额外获得风云令,风(🤜)云令是手游战场(🥀)结算时的道具。可以在风云令商店兑换装备、内功、材料等多种道具。不过每周会限(🖊)制兑换数量。论武手游与端游区别不大,这里(🦍)就不展开说了(📇)。

8、【端游技能】每个职(🔞)业可以携(🌞)带5个武器技能和5个职(🎵)业技能。同时可以放一个机制技能,一个绝技在附加技能栏内。

9、【手游技能】每个职业只可以携(🚝)带5个职业技能(含偷师技能),2个江湖技能,2个绝技。1个解控技能,1个追击技能。

10、【端游帮战】端游帮战地图大,拆塔或者打团战都需要长途奔袭,有很大的战略操作空间,有时候好的战略甚至可以弥补人数上的差距。同时有追(💍)风翼的设定可以进行绕后等战略的打(🎗)法。侦察对方动向很重要,需要有人来充当眼位。双方都各有一个粮仓来获取资源用。职业搭配对一些弱势近战不太(🖇)友好。

11、【手游帮战】手游地图比较小,并且双方都没有粮仓。资源获取全靠击杀各(🎭)个关口的小怪来获取。同时双方的位置都可以通过地图来查看(⏩),不需要专门设置眼位。各职业由于差距不大,都可以参与帮战来战斗。近战不会特别吃亏。

12、【端游获取】核心玩法是(🏀)PVP和PVE,并且两种完全分开。庄园、探索、各类玩法归类为休闲(💹)玩法。如果你不喜欢其中一项是可以选择放弃的,当然你也就失去那个玩法的收益和乐趣。

13、【手游获取】手游两种核心玩法是共享(🐄)段位的,可以兑换的装备需求段(🚁)位要求时,只看你最高的那(📀)个玩法的段位。探索、庄园这些玩法(⛲)和副本、战场同样重要。你如果是纯休闲党,可以通(🅰)过休闲玩法来获取装备,不至于哪天想打本或打战场的时候发现有很大差距。

14、【端游玩法】端游的主要玩法包含PVP(战场/论武)、PVE(日常/周本(🚶))(🎾)、庄园、探索、生活技能、游历江湖、势力活(🐫)动(⛄)、押镖、帮会等。

15、【手游玩法】手游的主要玩法包含PVP(战场/论武)、PVE(日常/周本)、庄园、地图探索、江湖百业(🎐)、游历江湖、势力活动、世界BOSS、帮会、内功、江湖绝技、江湖流派等。

16、以上(🍧)就是逆水寒手游和端游区别介绍的全部内容,更多逆水寒(🗣)手游相关(🥍)攻略点击游戏网!

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